es una máquina digital que lee y realiza operaciones para convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida. Un ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, Este se involucra en que aca podemos crear estos videojuegos para discapacitados
2 CARACTERÍSTICAS DE EL COMPUTADOR
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Rapidez Las computadoras son muy rápidas. La rapidez varían desde: milisegundos, una milésima de segundo, microsegundo, una millonésima de segundo, nanosegundo, una billonésima de segundo, picosegundo, una trillonésima de segundo. Exactitud/Precisión Las computadoras realizan exactamente lo que se les indica. Se estima que un humano tendría un error en cada 500 o 1,000 operaciones con una calculadora. Los circuitos de la computadora pueden ejecutar millones de operaciones cada segundo y pueden corregir sin errores por horas y días sin interrupción.
2. Eficiencia Las computadoras pueden trabajar sin parar, no se aburren y no tienen miedo ni incomodidades. Capacidad Pueden manejar cantidades enormes de información.
3. Datos Programa Datos Introducidos + Introducidos = Exactos Correctamente Procesamiento de Salida Confiabilidad (Autocomprobación) Tienen la capacidad de verificar la exactitud de sus operaciones internas: los errores de la computadora generalmente se deben a la entrada de datos incorrectos o a programas no confiables, ambos usualmente causados por los humanos. Manipulación de Símbolos Es posible si un código numérico de identificación es asignado al símbolo a ser almacenado y procesado.
4. Ejecución de Ciertas Operaciones Lógicas La computadora es capaz de ejecutar una sencilla comparación (entre dos datos) y según sea el resultado seguir una determinada trayectoria. Esta capacidad de comparar es una propiedad importante de la computadora porque las preguntas más complejas pueden ser contestadas usando combinaciones de decisiones de comparación (la lógica de la aplicación debe ser comprensibles, la meta debe estar claramente definida).

3 ROBOTICA
La robótica es la rama de la ingeniería mecatrónica, de la ingeniería eléctrica, de la ingeniería mecánica, de la ingeniería biomédica, y de las ciencias de la computación, que se ocupa del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura, y aplicación de los robots.12
La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física.3 Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados.con esta podemos hacer juegos físicos con robots o cosas asi
4 MAQUINAS SORPRENDENTES
Los mandos de videojuegos habituales están diseñados para personas sin problemas de movilidad, pero los jugadores con diversidad funcional suelen encontrar difícil utilizarlos. Es una cuestión que ha acompañado a los videojuegos desde el principio y a la que se han encontrado soluciones variadas a lo largo del tiempo, casi todas más producto de la reivindicación de los jugadores con diversidad funcional que de la iniciativa de las empresas por facilitar el acceso a los videojuegos de personas con dificultades en la movilidad o algún sentido. Ahora Microsoft ha dado un paso decidido al crear el Xbox Adaptive Controller (XAC), que será un«mando» diseñado por una fabricante de hardware para que cualquier jugador con movilidad limitada pueda jugar a cualquier juego en Xbox One y Windows 10. En realidad, más que un mando tradicional es un hub al que se pueden conectar periféricos de todo tipo teniendo en cuenta la diversidad funcional del jugador en una cantidad inmensa de combinaciones.
5 DESARROLLOS TECNOLÓGICOS ACTUALES
a realidad virtual utiliza la tecnología para sumergir a los usuarios en otro mundo.
Para experimentarla se deben usar accesorios como auriculares y sistemas de seguimiento de movimiento.
El concepto existe desde hace décadas, pero sólo ahora los avances tecnológicos permiten a las empresas producir simulaciones realistas y convertir la realidad virtual en un éxito comercial.
Los expertos creen que la realidad virtual podría convertirse en la principal plataforma para los videojuegos, las interacciones sociales y hasta para la diplomacia mundial.
Podría ser usada en la educación, para que los estudiantes asistan a clases virtuales o revivan acontecimientos históricos como la llegada del hombre a la Luna.
En el sector de la medicina, la realidad virtual ya se utiliza para ayudar a los cirujanos a planificar operaciones cerebrales complicadas.
En Etraining desarrollamos soluciones de realidad virtual que le facilitan la vida a los niños con discapacidad auditiva.

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